Logros:
Héroe.
Puntos: 25
Completa el primer episodio - Héroe.
Superhéroe.
Puntos: 25
Completa el segundo episodio - Héroe.
Cruzado.
Puntos: 25
Completa el tercer episodio - Héroe.
Villano.
Puntos: 25
Completa el primer episodio - Villano.
Supervillano.
Puntos: 25
Completa el segundo episodio - Villano.
Gran criminal.
Puntos: 25
Completa el tercer episodio - Villano.
Compinche.
Puntos: 15
Completa un nivel en modo cooperativo.
Recuerdos.
Puntos: 35
Encuentra todos los recuerdos.
Liga de asesinos.
Puntos: 30
Desbloquea todos los personajes villano.
Liga de justicia.
Puntos: 30
Desbloquea todos los personajes héroe.
¿Es el coche, verdad?
Puntos: 30
Desbloquea todos los vehículos (Héroe/Villano).

1007 Mountain Drive.
Puntos: 30
Completa el nivel Mansión Wayne.

Irrompible.
Puntos: 30
Completa un nivel sin morir sin ningún extra.

0000001 00000011.
Puntos: 20
Construye el robot gigante de LEGO.

Por ahora la ciudad está a salvo
Puntos: 50
Completa el juego al 100%.

Escuela de conducir Cobblepot.
Puntos: 20
Destruye todos los coches en el nivel robot.

Milicia.
Puntos: 25
Rescata a 30 ciudadanos.

Ser un Héroe.
Puntos: 40
Superhéroe en cada nivel.

Superconstructor.
Puntos: 20
Construye 50 artículos de LEGO.

¡Que traje tan bonito!
Puntos: 20
Encuentra todos los trajes.

Vestir para impresionar.
Puntos: 20
Encuentra todas las mejoras de traje.

El hombre más rico de Gotham.
Puntos: 40
Recoge el máximo número de monedas.

El más peligroso en la Tierra.
Puntos: 20
Vence al Joker, Dos Cars, el Acertijo y a Catwoman con Batman.

Caras ganó yo, cruces pierdes tú
Puntos: 20
Vence a 10 matones y a 10 agentes de la policía con Dos Caras en un nivel.

¿Quién necesita la curiosidad?
Puntos: 20
Vence a Catwoman 9 veces.

Dispara a los matones.
Puntos: 20
Vence a 8 matones en 8 segundos.

Tirar para arriba.
Puntos: 20
Tira a 50 agentes de la policía usando superfuerza.

Rompe espaldas atómico.
Puntos: 20
Haz el rompe espaldas a Batman con Bane.

¡Aqui hay alguien con corriente!
Puntos: 10
Electrifica a 30 personas con el timbre eléctrico del Joker que tiene en la mano.

Mata una polilla.
Puntos: 20
Vence a Polilla Asesina.

Martillear a Gordon.
Puntos: 20
Vence al Comisario Gordon con el martillo de Harley Quinn.

El principio de algo maravilloso
Puntos: 15
Electrifica al Joker con el Joker.

Chico Maravilla.
Puntos: 10
Efectúa 20 volteretas hacia atrás en fila con Robin.

¡Mil gracias!
Puntos: 30
Completa el nivel de bonificación de Arkham.

¿Es un pájaro? ¿Es un avión?
Puntos: 10
Planea por 9 segundos.

Señores, empiecen a gritar.
Puntos: 15
Atropella a 5 personas con un vehículo al mismo tiempo.

Hábitat natural.
Puntos: 10
Destruye todos los faroles en el primer nivel del primer episodio.

¿...y rápido, eh?
Puntos: 20
Construye la atracción Killer Croc.

El destructor de mundos.
Puntos: 15
Destruye a 12 objetos al mismo tiempo con Bat-Bombas.

Ida y vuelta.
Puntos: 10
Destruye 10 objetos con tan solo un lanzamiento del Batarang.

Un beso de rosa.
Puntos: 15
Come a 15 enemigos con el coche Venus.

Quedé helado al verte.
Puntos: 15
Congela a 50 enemigos con Mr. Frío.

Diles hola a mis amigos pequeños
Puntos: 15
Vence a 20 agentes de policía con bombarderos pingüino.

Tácticas para impartir miedo.
Puntos: 10
Asusta a 5 enemigos con el Espantapájaros.

En la madriguera del conejo.
Puntos: 20
Utiliza el Sombrero Loco para controlar las mentes 5 enemigos para que caigan a su muerte.

Come suelo... alto en fibra.
Puntos: 15
Tira 20 matones al suelo con Batman.
Codigos:
ZAQ637:
Alfred.
KNTT4B:
Bat-Tanque.
JKR331:
Batgirl.
LEA664:
Jet Privado de Bruce Wayne.
M1AAWW:
Catwoman (Clásica).
HPL826:
Moto de Catwoman.
HJK327:
Payaso Goon.
HGY748:
Fishmonger.
XVK541:
Freeze Girl.
DUS483:
Camión de la basura.
GCH328:
Helicóptero de matones.
CHP735:
Helicóptero Harbor.
RDT637:
Hammer Truck de Harley Quinn.
WYD5CP:
Invencibilidad.
UTF782:
Matón del Jóker.
YUN924:
Esbirro del Jockey.
JCA283:
Mad Hatter.
HS000W:
Planeador de Mad Hatter.
M4DM4N:
Barco de vapor de Mad Hatter.
NYU942:
Man-Bat.
MKL382:
Policía militar.
ICYICE:
Iceberg del Sr. Frío.
BCT229:
Kart del Sr. Frío.
NKA238:
Matón del pingüino.
BTN248:
Submarino del matón del pingüino.
BJH782:
Esbirro del pingüino.
GTB899:
Matón de Hiedra Venenosa.
LJP234:
Motocicleta de la policía.
PLC999:
Bote de la policía.
KJL832:
Coche de la policía.
CWR732:
Helicóptero de la policía.
HKG984:
Tirador de la policía.
JRY983:
Oficial de la policía.
VJD328:
Moto acuática de la policía.
CRY928:
Matón de Riddler.
XEU824:
Esbirro de Riddler.
HAHAHA:
Jet de Riddler.
TTF453:
Submarino de Robin.
HTF114:
S.W.A.T.
NAV592:
Marinero.
JFL786:
Científico.
PLB946:
Guardia de seguridad.
JUK657:
Camioneta del Jóker.
EFE933:
Camión blindado de Dos Caras.
DWR243:
Barrendero del zoológico.
JXUDY6:
Inmune al frío.
WYD5CP:
Invencibilidad.
XWP645:
Más objetivos para el Batarang.
TTF453:
Submarino de Robin.
BBD7BY:
Golpe
ZOLM6N:
Caminas más rápido.
18HW07:
Tu puntuación se multiplica por 10.
Juguetes de McDonald’s
Introduce estos códigos en la pantalla de trampas.
BDJ327:
Bruce Wayne (del Batarang de Batman).
DDP967:
Comisario Gordon (del helicóptero del Jóker).
XWP645:
Más objetivos Batarang (del Batbote).
MVY759:
Nightwing (del lanzador de garfios de Robin).
KJP748:
Esbirro del Pingüino (del Submarino Pingüino).
MAC788:
Furgoneta de la policía (del Batmóvil).
CCB199:
El Joker (Tropical) (de la Sorpresa del Jóker).
NJL412:
Yeti (del lanzador de proyectiles de hielo del Sr. Frío)